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自己紹介

名前 湯喜乃湯(ユキノユウ)
性別 オス
生息 東京都
趣味 3DCG
道具 LightWave PhotoShop

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ちょっと面白いと思ったのは、「クオリティ」の面では消費者側の要求を満たしてしまっているという事。

で、2Dの手法ではそこまで到達出来たのに、かねてから同じような事を試行錯誤している3Dの技術では、そこまで到達出来ていないというのがなんとも不思議。

3Dでも性的興奮は得られるけれど、それはあくまで「分かった上で」の事で、現実の代替えとしては、どうしても微妙な「違和感」が拭えないまま今日に至っている。

動かした時に違和感が出るのは分かるんだけれど、なぜ、細心の注意を払える静止画でも違和感が残ってしまうのか・・・謎だ。
  
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3D人体製作とフレームアーキテクト
3Dの人体製作でつまづいてしまう箇所っていくつかあると思うんだけれど、そのうちのひとつに関節構造、LWで言うところの「ボーン」構造の設計があると思う。

これ、俺なんかもそうなんだけれど、美術書だったり医学関連書籍だったりを参考にするのがベタな勉強方法だと思うんだけれど、最近ちと思ったのは、ロボ模型を買って参考にするのもありなんじゃないかと。

そういう意味では、コトブキヤさんの「フレームアーキテクト」はお手軽かつリーズナブルで最適。
オススメです。

特に、3D人体製作で勘違いしやすい「肘膝関節」に関しては、文章でゴタゴタ言うよりも一目瞭然で説得力のある構造が直に確認出来やす。

時期的に、新たな進路先で3Dの勉強したりやり始めたりって人が多いかなぁ、などと思い、らしくもなくうんちく的な記事を・・・
  
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サスクワッチで火の表現
サスクワッチで火の表現。
前から出来るんだろうなぁ、とは思っていたんだけれど、やってみる機会が無かった。
今回、ツクールでの制作物に必要になったので、とうとう試してみる事に。


思ってた以上にいい感じに出来た。
流石サスクワッチ。頼りになりやす。

そういや、久々にウォーリーラボに質問してみたら、ウォーリーさんご本人が無理やりな日本語で返信をくれた。
日本語サポートをしてくれていたさくらさん、会社辞めちゃったのかな?
  
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