MARULOCK
自己紹介

名前 湯喜乃湯(ユキノユウ)
性別 オス
生息 東京都
趣味 3DCG
道具 LightWave PhotoShop

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経験値計算3
バトラーの個別経験値の計算方法として・・・

1 HPや攻撃力といった基本的な数値で「基礎戦闘力」を算出。
2 二回攻撃や毒攻撃などの特殊要素を加味した「実質戦闘力」を算出
3 「実質戦闘力」を元に経験値を算出

ってな方法を用いております。
そんな時に楽なのが、Excelの「入力規則」を用いた「ドロップダウンリスト」と「Vlookup関数」。
これを使うと、前述の特殊要素をドロップダウンリストとして選択出来る他、自動的に特殊要素毎のボーナス数値を追随・表示させる事が出来るようになり、計算や管理が非情に便利。
Excelバンザーイ!!



この辺の制作は、創作物のデータや数字が好きな人間にとってはたまらん醍醐味。
すんげぇ楽しいだす。
  
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石像
マップタイルの中でも石像のようにシンボリックなものは、プレイしていて非常に印象が強いと思うので、なるべくオリジナル画像を用意して新鮮さを楽しんでもらえるように頑張っております。


3DCGで制作した過去のオブジェクトが意外に役に立つ。
  
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経験値計算2
ようやくいい感じの計算方法を見っけた。
ビバ、諦めない!!

レベルが上がった分の減算と複数敵のボーナス、このへんもいいバランスを見つけられたんじゃないかと思う。たまらん。

パワーインフレを起こしかねないスキル設定の見直しも出来たし、成長を見越した戦闘バランスの方もいい感じになってきた。

久々に、通しのテストプレイがガッツリ出来る気がする。ヒャッッフー!!
  
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経験値計算
バトラーの経験値設定が全っ然決まらん!!

エクセル使って色々な計算方法を考えてはいるんだけれど、どうにもアクター側(職業)の経験値設定とうまく適合するような計算方法が見つからない。

アクター側の経験値設定がなぁ、フォトショのトーンカーブのような形式ならやりやすいんだけれど・・・

最近、花粉症の時期にも関わらず制作が順調で、あとは経験値の問題をクリア出来ればザクザク進む気がするんだけれど・・・
  
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