MARULOCK
自己紹介

名前 湯喜乃湯(ユキノユウ)
性別 オス
生息 東京都
趣味 3DCG
道具 LightWave PhotoShop

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イベントコマンドのスクリプト
イベントコマンドのスクリプトは、スイッチと変数の扱いを覚えるだけでも、制作効率がだいぶ違うなぁ。
鍛冶システムを拡張したんだけれど、その際にイベントコマンドスクリプトがだいぶ役に立った。

たぶん、スクリプターさんやら優秀脳の若い人なら3秒で気付くような事を、昨日一日かけてようやく覚えられた。
ファック・アラフォー
  
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オープニングイベント動画
オープニングのイベントをキャプチャしてみました。

オープニングイベント動画

こういう作業はテンションあがるよなぁ。

追記
動画をYouTubeにアップしたので、リンク先を変更しました。
  
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最重要シナリオイベント分割
茂蔵の刺身こんにゃくが販売終了しとるっ!!(関係の無い話です)

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先日アップした製作中の最重要シナリオイベント。
一度のイベントに情報量が集中しすぎている為、その修正方法を考え中。

設定のネタバレを一度に詰め込みすぎたんだよなぁ・・・
そこに至るまでの過程にネタバレを分散させた方がいいかも。
道中の面白さもアップするだろうし。

そういや、Windows標準の「付箋」がすげぇ便利だって事にようやく気付いた。
ペーパー世代って、やっぱり頭が堅いんだろうなぁ。駄目だ。
  
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最重要部分のシナリオイベント制作
終盤に繋がる最重要部分のシナリオイベントを作っておりやす。
あらかじめエクセルで作ってあるシナリオを微調整しながらツクールのキャラ達に落とし込んでいるわけだけれど、やっぱ、文字だけ打っているのとはテンションが全然違う。
テストプレイで得られる「より良いイメージ」ってのがどんどんテンションをあげていくので、めっちゃ楽しい。

最重要部分って事で、作品全体の設定もふんだんに詰め込まれているんだけれど、テンションがあがった状態で作れているので、モヤモヤしていた部分だったり気付いていなかった粗みたいなものも修正出来てホクホクしとりやす。

早く体験版だけでも出せるように頑張らんとなぁ。

先日話したドットキャラ達。

  
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