MARULOCK
自己紹介

名前 湯喜乃湯(ユキノユウ)
性別 オス
生息 東京都
趣味 3DCG
道具 LightWave PhotoShop

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マップタイル改変2
へへへへ、いい感じに出来たぜぇ
これで、岩棚とかの表現力をアップ出来る。たまらん!!

  
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マップタイル改変
この期に及んで、まだマップタイルの改変したり。
立体感のある崖を、どうしても作りたいんだぁああああああ!!


もう、相当な量のマップが完成してるのにね!!
どうやって適用させるつもりなんだろうね、このハゲ!!

完成したら久々にツクマテさんにて公開させて頂こうかと思っておるんだけれど、そのツクマテさんの掲示板を見ていると、予想以上にMVへ移行されてる率が高い気がするんだよなぁ・・・
VXACE掲示板の寂しい事・・・

そういや、酒のおかずに久々にエイリアン祭を一人開催したんだけれども、やっぱ、2より1の方が美術関連のレベルが高くて面白い。
なんか、魂度がまるで違う。
ブレイク前のリドリー・スコットの清濁合わせた執念みたいなものを、今、この年になって観て初めて感じるッス。

ただ、2のヤンキー臭さも十分面白い。
でもそれは、制作側が狙った面白さではなくて、ディラン&キャサリン的な「おいおいアメリカン」みたいな面白さ。
今観ると、前半45分の海兵隊Sのやり取りは抱腹絶倒物だ。
  
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制作進行具合
ここ一ヶ月ぐらいは、かなり重要な制作をガンガン片付ける事が出来た。
先日も記したアイコン関連
重要キャラ複数の立ち絵&フェイス画像制作
樹木の画像制作
物語序盤の長すぎた自動進行イベントを分割。
複数人パーティー時の処理確認
戦闘画面のレイアウトデザイン調整
などなど

画像制作関連は、慣れない所を挑戦して結構スキルアップ出来たと思う。
それと、ここまでの制作で、FireWorksのようなベクターデータをオブジェクト管理しやすいソフトは、ツクール制作との相性がいいと言う事を実感している。
制作ルールを決めやすいし、制作物を応用しやすい。というのが利点だと思う。

でもこのソフト、どうやらバージョンアップ開発が打ち切られたようで残念ッス。
  
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アイコンセット
MVのアイコンに感化されて、能力アップ・ダウンのステート用アイコンを自作してみやした。
それと、増えすぎて煩雑になってしまったアイコン類を整理。
能力、武器、防具、鉱物、植物、宝石、貴金属などなどを分類し、ここまでの制作経過を鑑みて使用しなさそうなアイコンは削除した。

全てオリジナル自作のアイコンなら配布してもいいんだけれど、そうでないものも多いので・・・配布できず面目ない。


制作終盤になったら、アニメーションも整理しないとなぁ・・・
  
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お化けじゃなくて実は・・・
幽霊屋敷物かと思わせておいて、実は精神的にアレな実際の人間が壁の間やら天井裏やらに隠れてひっそり生活してたっていう設定・・・もう、飽々だわいっ!!

昔もヒット作の設定を真似た映画って多かったけど、大抵はB級映画なのでパッケージを見れば区別はついた。
だけれど、最近はそれなりに中身も宣材もしっかりしているから質が悪い。

オチが一緒だと気付いてしまった時のガッカリ感といったらもう・・・

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錦織、無念の負傷による棄権。
去年の悪夢再び。
去年は、ここから年末に向けてどんどん調子が落ちていったけど・・・
そこは、なんとか再現せんように頑張って欲しい。

とは言っても、負傷具合なんて本人の頑張りじゃなんともならんしなぁ・・・
  
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戦闘画面とステータス画面のデザイン
細かく言うと、ゲージ周りのデザインをやっとります。


この作業の一環でフォントの変更なんかも試してみたんだけれど、その際にちょいと勘違いでツクマテさんにわけわからん質問をしちまった。
いやはや・・・いい年して早合点してしまい、みっともない&申し訳ない。

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ジョコのグランドスラム連勝がストップ
本当なら錦織にはチャンスなんだろうけれど、その錦織も脇腹の負傷具合が微妙なようで、決勝までは厳しいかも・・・

錦織、これだけ日本でテニスを盛り上げた功労者なんだから、マスターズかグランドスラムのタイトル取って欲しいよなぁ。
  
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