MARULOCK
自己紹介

名前 湯喜乃湯(ユキノユウ)
性別 オス
生息 東京都
趣味 3DCG
道具 LightWave PhotoShop

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内さま 人間ドッグ
やっぱ、年末恒例の人間ドックはおもしれぇっす。
「肺ドックゴッド」「肺ドックグレート」
「サラダをやめてみたんです」「ん?」
たまらん。

内さま、定番の初老芸人いじりの中にちょくちょく笑えない本物のアレが混じりつつあって、そのブラックさがツボ。

唯一見続けているテレビバラエティなので、長く続いて欲しい。
あと、福澤先生の癒し力に万歳。

  
コメント(0) / トラックバック(0)雑記
逃走用アイテム
「煙幕」といったようなアイテムを作り、使えば確実に戦闘から逃げれるように設定したかったんだけれど、既存の機能でやろうとすると、アイテムに「特殊効果」で「逃げる」を付与するしかない。
でも、この「逃げる」ってちょっと曲者で、実際には「戦闘離脱」といったニュアンスの機能で、そもそもの「逃げる」とは別物というか、仕様が全然違う。
なので、「逃走不可」にしているボス戦などでも「特殊効果・逃げる」は利用出来てしまい、その結果、進行不能バグなどの状態に陥ってしまう可能性が高い機能なのが痛い。

なんか良い方法はないかとスクリプトを探したんだけれど、この「特殊効果・逃げる」を修正するようなスクリプトは見当たらない。
ちと途方にくれて美味しんぼ閲覧に逃げていたら、運良く神様が降りてきた。

既に導入済みだった星潟さんの「アイテム・スキル使用条件詳細設定」を使い、ボス戦の前にはスイッチによる制御で「特殊効果・逃げる」を付与した逃走アイテムを使用不可にすればいいという方法に気づいた。
一手間かかる事になるが、ボス戦や特殊戦闘の数は少ないので、作業量はそれほどでもない。
なんとかアイディアを実現出来てステッキー。ホクホクだす。努力。

 http://marulock.com/blog/archive_630.htm 
コメント(0) / トラックバック(0)企画制作録
基本的な事が・・・
ツクールをいじっていて、
「あぁ、これって基本的な設定で実現出来るのか」
って事は、以前にも述べたと思うけど多々あるっす。

でもそれが、あまりに「超・基本的」なやり方だったりすると、さすがにこれだけツクールをいじってて気付かなかった自分にガックリする。
なんか、「俺って大丈夫?」ってな感じでガチで悩んでしまうっす。

んで

それでもなんとか制作は進んでおります。
ここ数週間は制作テンションも高く、結構ガッツリ進んだのでホックホク。

でも、そろそろ花粉症の季節なので、製作スピードは間違いなく落ちる。
そうなる前に、このペースでやれるだけやっておかんとなぁ
  
コメント(0) / トラックバック(0)企画制作録


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