MARULOCK
簡単に自己紹介しろ
名前 雪野ユウ
性別 オス
年齢 三十路オーバー
生息 東京都杉並区
趣味 3DCG
道具 LW9.31 フォトショ5.03

2D絵が描けないので、3Dトゥーンで絵を作っております。
そこまでして萌えを作りたいか。
はい、作りたいです。

このサイトはリンクフリーです。
どんどんリンクしてくだされ。



エロ画像や製作物の告知はコッチ
MARULOCK FREE SPACE!

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こりゃあ、欲しい!
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細部は違うけど、ヤフオクとかで高値取引されている昔の限定版と同配色!
今高額で出品してる人は大打撃だろうな・・・
 http://marulock.com/blog/archive_134.htm 
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バス停で朝食を食う少女
羽弥「マコトの作るゴマ塩おにぎりは最高だな!」

真「そうっすか」

みたいな感じで




10年近く愛用していたSONYのCRT、GDM−21PSが召されてしまいました。南無。

図らずとも、春先にデュアルディスプレイ計画で貰って来たG420が重宝することになった。ナイスです。
これで、まだまだ地球に厳しいCRT環境が続いていくことになりそう。
 http://marulock.com/blog/archive_133.htm 
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特集!キレる十代!!
その時、少女はなぜキレたのか!?


 http://marulock.com/blog/archive_132.htm 
コメント(2) / トラックバック(0)4コマとか
ヤングサンデー休刊&股関節ボーン
びっくりっすね
でも、「鉄腕バーディー」と「とめはね」は他誌にて連載が継続されるようなので一安心。

「鉄腕バーディー」と言えば、ちょうどパトレイバーを久々に読んだんだけど、やっぱ面白いっす。
年をとるごとに面白さが増していくのがたまらん。
よく少年誌で連載してたよな・・・

続編を常々望んでいるのですが
漫画版が好きすぎて、その世界観が壊れてしまうパラレル設定のOVAと劇場版は好きじゃないんです。
なので、漫画版の続編を「鉄腕バーディー」の後にでも描いてくれないかなぁ、などと思っております。



股関節研究は、ひとくぎりつけることに決定
いやー、あぐらって難しいです
ヒザが床からちょっと浮いたような状態であれば、まあ、なんとか・・・
ってところまでは設定できたんだけど、ヒザが完全に床につくような状態は難しいです。

Baji’s Boneはやっぱすごいですね
ボーン設定を挫折しそうになる度にサイトを覗き、「やりゃあできる!」と自分を鼓舞しています。
一年前までは触るのもイヤだったボーンも、なんとかアレルギー解消ができ、自負なんてものが出てきてしまったので、なんとか自力で納得できるクオリティの設定を見つけ出したいんですが、なかなか、難しいです・・・
 http://marulock.com/blog/archive_131.htm 
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pixiv投稿画像&股関節ボーン見直し
新キャラの好物設定を考えていたら
なぜか「黒ごましお」になった


ゲーム好きという設定でもあります




新キャラのポージングであぐらをさせようとしたら、股関節がぐっちゃぐちゃになってしまった。
そういえば、今まで一度もあぐらなんて試してない。
やっぱ、まだまだ駄目な部分はあるんだなぁ
今日は、そのへんの修正&研究に没頭しまする

 http://marulock.com/blog/archive_130.htm 
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新キャラ?
元になっている旧キャラをいろいろと修正はしているものの、髪型が同じじゃ新キャラとして名乗りをあげるのはつらかろうということで、ちょっとアレンジをしてみやした。
次のノベルゲーに出す予定で、名前は「羽弥(ハヤ)」。
ちょいお馬鹿で元気な妹系っつー設定だす。


 http://marulock.com/blog/archive_129.htm 
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動画テスト 乳ゆれムービー 注意:18禁
動画のテストで、乳ゆれムービーを作ってみました
連続再生するといいらしいよ
http://marulock.com/movie/bustmovie02.mpg

◆改訂◆
おっぱい以外にも、髪や腕の動きを加えてみました
動画サイズも2倍に!
http://marulock.com/movie/bustmovie01.wmv
 http://marulock.com/blog/archive_128.htm 
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カラオケ熱唱
ラクガキで描いた富井副部長をどうしても使いたくて・・・


美味しんぼ親子、とうとう和解!
そして、山岡の最後とも言える駄々っ子ぶりには大満足。

「汚い、汚い、雄山は汚い!」

これで三児のパパだもんなぁ
 http://marulock.com/blog/archive_127.htm 
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競泳水着娘
PIXIV投稿画像
採点はイマイチでした〜




テスト画像
萌えトゥーンキャラは、横からのアングルでも見れるようにするのが難しいっす。
真横からはまだまだ厳しいのですが、このぐらいのアングルなら、だいぶ見れるようになったかなぁ、と思うんですがどうでしょう?




気付けば、PIXIVに投稿した画像もかなり増えました
目標のひとつだった500点越えの作品も出たし、お気に入りに登録してくれている人の数も100人を超えました。
昔は、「数字にこだわりすぎるのは嫌らしい」みたいな若い美学があったけど、最近は、「素直に受け止めた方がいいんじゃね?」という感じに変わってきた。
評価が高い時は、喜びつつさらに上を目指す。悪い時、無反応な時は、反省材料みつけて上を目指す。
それでいいと思う。
 http://marulock.com/blog/archive_126.htm 
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SurfaceBaker と unReal Xtreme2 その2
では、SurfaceBaker様が御造りになられた画像を使用させて頂くことにします。
散々嫌いなツールだとか言っておいて、ちょっと便利だと感じると手のひらを返す。
オレサイコー

正面適用前


正面適用後


背面適用前


背面適用後


この作業の意図が確認しやすいのは、背面画像です
影となって単一色で塗りつぶされている背面が、テクスチャのおかげでちゃんとグラデーションがついています。

ここがポイントです。

ライトの当たる部分は、CelPaiterの設定次第でグラデーションを付けられるんですが、影となってしまっている部分は、CelPaiterだとグラデーションをつけるのが難しい。
なので、そこを意図的に実現しようとするなら、今回のような技が有効だということです。

最後に、これは一番最初に言っとけばよかったことなんですが
別に、この作業を適用した絵の方が優れてるとかどうとかいう事じゃないっす
ただ、こんな方法もあるよ。ってな事です。
見れば一目瞭然ですが、セル調の絵とはほど遠くなるので、そっち系を目指すなら、あんま役に立たないTIPSだったりします。
 http://marulock.com/blog/archive_125.htm 
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SurfaceBaker と unReal Xtreme2 その1
牛歩のごとくなれど、少しづつ成長しているトゥーンキャラのシェーディング。でも、そろそろテクスチャで体全体のグラデーションを描き込む技術を覚えないと、もうひとつ上の段階にステップアップできない、という結論に。
しかし、現時点のおいらのタブレット捌きでは、満足のいくグラデーションは描けないので、ここはひとつ、デジタルツールに力を発揮していただく事にします。

そこで登場するのが、レンダリング結果をUVに焼きこむ(描きこむ?)「SurfaceBaker」だす。
unRealユーザーの方ならご存知の通り、D-CreationさんのTIPSにも掲載されている方法です。
なにより、D-STORMのWEBチュートリアルにも掲載されている方法なので、別に目新しい技ではないですね。
今回は、それらをベースにちょっとアレンジを加えた方法を試してみました。
なので、まずはそれらのサイトを見ておいてくだされ(ひどいTIPSだな)。

そもそも、わりとポピュラーなこの技を、なんで今まで使わなかったのかというと、「SurfaceBaker」の不安定さが兎にも角にも嫌いだったからなのです。

「SurfaceBaker」をラジオシティ利用下で使うと、とにかく落ちる。ほんとに落ちる。それが原因で長い事お蔵入りしてた機能なんだけど、背に腹は変えられないっつーことで、今回使用することにしました。

で、本番の作業前に、久々にラジオシティと併用してテストをしてみたものの、やっぱり落ちる。ガンガン落ちる。たまに完走しても、レンダリング結果が不正だったりする。完全になめられている。
で、結局ラジオシティは使わないという諦めジャッジをくだす事になりました。

そんなこんなで、前準備部分からお話を

1.UV展開
前述のサイトでは、対象オブジェクトをアトラスでUV展開するやり方だったけれど、後々の利便性を考え、「plg_make_uv_edit」で意図的な区分けをしたUVを作っておきます。
なぜかというと、テクスチャとして利用する時、レタッチを必ず必要とするので、それがしやすいようなUVにする必要がある。
ぶっちゃけて分かりやすく言えば、乳首部分のUVがぶった切られていたら、描きこむのが不便でしょ?っていう事です。

ちなみに、UV名は任意のものでOK。

展開画像


2.レンダリング用オブジェクトの準備
対象オブジェクトが複数サーフェイスにわかれていると、「SurfaceBaker」の設定が煩雑になってしまうので、別レイヤーにサーフェイスをひとまとめにしたオブジェクトをコピーしておく。
で、そのオブジェクトだけをレイアウトにおくる

3.レンダリング
イメージとしては、コントラストの弱い、淡いグラデーションの画像が欲しいので、環境光を強めの65%に設定し、弱めの面光源を二つ、オブジェクトの前後(やや斜め上)に配置する。

普通にレンダリングした画像がこれ



通常レンダリングでイメージ通りの画像が出来ている事を確認したら、「SurfaceBaker」をオブジェクトに適用してレンダリング開始

「SurfaceBaker」の設定例
画像サイズは任意。大きいほど利便性が高くなるのは当然だが、処理時間も長くなる。


うまく完走すると、こんな画像を頂戴できる


4.加工
今回は、この画像そのものをカラーテクスチャとするので、まずは肌色に変換する。
フォトショのトーンカーブで適当な色をつけた後、「色相・彩度」で調整する。

そして、グラデーションの修正や必要パーツの描きこみなどを行う
そうすると、こんな感じに

この画像が、対象オブジェクトのカラーテクスチャとなる



今回は、とりあえずここまで
次回は、レンダリング画像比較をしてみます
 http://marulock.com/blog/archive_124.htm 
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元気娘
PIXIVに投稿した画像です

 http://marulock.com/blog/archive_123.htm 
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次の企画テーマは「エロ」で
エロ
とにかくエロ
そこにこだわってみたいっす

もう少し具体的な事を言えば、エロにこだわったモデリングを追求しようかと思っとります。
単に乳がデカイとかじゃなくて、もっと微妙なラインとかニュアンスを表現できるようにがんばるつもりです

みんな、オラにもっとエロパワーを!(前にも言った気がするな。コレ)
 http://marulock.com/blog/archive_122.htm 
コメント(0) / トラックバック(0)企画制作録
彼女とキックオフ! 発売!
無事発売されました!

ご購入はこちらから
http://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ041651.html
 http://marulock.com/blog/archive_121.htm 
コメント(4) / トラックバック(0)企画制作録
浴衣娘



濃い色の服とかって、影がわかりずらくなるのでちょっとだけ難しい
手を抜かずに、ちゃんとunRealの設定を詰めないとダメっすね
なんだかんだで、ゲーム製作が終わったばっかで気が抜けてるっぽい・・・

そんな事を思いつつ、修正したみたのが下画像です



東京の地元では、夜になって雷雨と共に気温が下がってカイテキング
エアコン止めて、窓から入ってくる風を肴にビールを飲んでみたり
こういうのが、なにより贅沢だと思う
 http://marulock.com/blog/archive_120.htm 
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彼女とキックオフ! 発売日!
なんか、明日らしいっす
近っ!

審査は一週間ほどだったので、早い方なのではないでしょうか
DLsiteスタッフの方、ありがとうございます。
いや、ここで礼を言ってもしょうがないけど・・・

兎にも角にも、どうぞよろしくです!
 http://marulock.com/blog/archive_119.htm 
コメント(0) / トラックバック(0)企画制作録
キャラの頭部修正
カノオフのヒロインを修正

頭部に関しては、ほぼ全部に手を加えております
その結果、表情がらみのモーフ40点を破棄することになったんですが
製作中、試行錯誤している時に起こる「あぁ、ここを直せば良くなりそうだけど、そうするとモーフを作り直さなきゃいけねぇじゃん・・・」ってな状況と違って、頭の中で明確な設計図と手順書が出来ていて、なおかつ完成に至るノウハウもだいぶ溜まってきているので、作業に取り組む際のテンションがかなり高い。
実際、破棄したモーフを作り直してみたが、以前と同等以上の質の物が一日程度あれば出来てしまう。ビバ・成長!

でも、既存のモノをディテールアップするのと、新たに一からキャラを作るのとではまったく勝手が違うので、これで調子こいて新キャラを作ったからといって、良いものが出来るとは限らないんだよな・・・
それが、悲しいところ。

せっかくなので、たまには(自称)CGサイトらしく、修正した部分をアップしてみまする。

◆上マツ毛
今までは板ポリゴンだったんだけど、厚みが無いと広角なカメラアングルに対応できないので、こんな形に修正。


◆口〜アゴ
口を大きく開けた時に、下唇からアゴのラインをもう少し奥に押し込むような形にしかったので、こんな形に修正


カメラアングルが違うので、比較し難いけど・・・
上の修正前が、ちょっとタコみたいになってるのが気になったんですよね


まあ、とりあえずはこんなところで

モーフが多くなってくると、モデラー側でグループ管理できるようになって欲しいと切に思う。なんとかして欲しい!



告知 & お願い

知人からの提案を吟味し、「彼女とキックオフ!」の販売価格を下げました
¥1890 → ¥1575 となります。
どうぞよろしくです!

体験版をプレイされた方で、最後の「体験版は〜近日発売予定です!」の画像が表示された後、ゲームが終了できずにオープニングに戻ってしまうという方がいらっしゃいましたら、ご連絡を頂けると助かります。
注意:体験版は最新のものである必要があります。
http://marulock.com/kanoofftaiken.zip
 http://marulock.com/blog/archive_118.htm 
コメント(5) / トラックバック(0)CG話
体験版を差換えました
やっちまいました

DLsiteさんから早速「体験版終了時に変なループをしちゃってるんだから!馬鹿!」というご指摘を頂き(注:ツンデレ風に脳内変換してあります)、修正したものを申請し直し&当サイトにアップし直してあります。

やっぱ、デバックぐらいはアルバイトを雇うとかすればよかったのかなぁ・・・

彼女とキックオフ! 体験版
http://marulock.com/kanoohhtaiken.zip



次の企画に使用する開発環境は、将来的な事も考えて「吉里吉里」にしようかなぁ、などと思っているので、ちょっと勉強を開始。
できれば、長編物の前に「カノオフ(彼女とキックオフ!)」程度の尺のサウンドノベルをもうひとつ作りたいので、それを「吉里吉里」で作りつつ、ノウハウを溜めたい。
そして、「カノオフ」では機能面を妥協しまくってしまったので、そのへんを次はキッチリさせないとイカンと思っとります。
 http://marulock.com/blog/archive_117.htm 
コメント(0) / トラックバック(0)企画制作録
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