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頭部製作と老人について
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2008年3月31日 14時49分
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えらそうな事を言える立場でもないんですが、ちょっとだけ経験則みたいなものを語ってみます。
人間の頭部(顔)製作は、老人に手を出した方が技術向上が早いと思っております。
これは、ちょっと言葉が難しいんですが、「センス・感性が向上する」とは別のもので、「ポリゴンの組み方・モデラーの技術」が向上するという意味です。
老人製作が顔部製作の技術向上に適している理由は後述するとして
まず、顔部製作で難しいポイントを考えてみます。
顔部の製作で難しいのは、筋肉の流れを「どのように」再現しつつ、それぞれの流れを「どこ」で交差させるかだと思います。
「どのように」とは、どれだけリアルにという事ではなく、ポリゴンとしてデフォルメするにあたって、必要・不必要の判断を適切に行えるかどうかということです。
「どこ」とは、デフォルメした筋肉の流れを交差させるポイントによって、フェイシャルアニメーション(表情作り)の際の表情に大きな影響が出るということです。
大笑いした時の口の端のシワや、小鼻の両端に出来る深いシワなどは、これを意識していないと綺麗なものが作れません。
ここで、老人製作が顔部製作の技術向上に適している理由を述べます
若い男女のモデルは、前述の「どのように」「どこ」が曖昧であっても、顔部表面が比較的なだらかである為、ごまかしが効いてしまいます。LWのツールに例えると、グローブ式に組んでも「球」、モザイク式に組んでも「球」ということです(ちょっと乱暴な言い方ですが)。
ですが、老人の顔部は、シワ・たるみといったものがリアルさや魅力の大きなポイントになる為、より多くのポリゴンを必要とする上に、緻密で意図的な構造が必要で、ごまかしが効きません。
なので、これを再現しようとすると、必然的に高度な技術が身に付くというわけです。
こういった技術を習得した後に若い男女を改めて作ってみると、製作の迷いが減り、製作手順が明確になっている事に気付くと思います。
元々2D絵的なセンスのある人が3Dをやる場合は、多少構造が曖昧でも、最終的に才能で強引になんとかしちゃえると思うんですよね(それが良いとか悪いとかじゃなくて)
でも、2D絵的な才能が乏しい人って、理詰めの技術を伸ばす事で、才能の無さをカバーできるのが3Dの良さのような気がするんで、若い男女モデルにしか興味が無くても、技術向上の意味で老人に手を出してみるのもいいかなぁと思うんですが、どうでしょう?
2D絵の才能が乏しい自分は、少なくともそう思っております。
追記
老人製作のTIPSは、機会があれば公開してみたいと思います。
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小物作り
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2008年3月30日 22時41分
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おっさんの拳銃と、適当だった靴を作り直し
拳銃がてこずった
こういうカッキリした物は、どうも苦手
LWのモデリングツールを使いこなせていないからでしょう
勉強せんとなぁ

VALDMNG登場キャラの「千佳」
キャラ設定上必要になった眼鏡を装備
眼鏡属性が皆無な人間なので、どうもイマイチ良し悪しの判断が・・・

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VALDMNGという自主制作サウンドノベル
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2008年3月25日 22時29分
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VALDMNG、VALDMNGと、とりつかれたように連呼しておりますが
ブログに移行してからまったく説明していなかった事に今さらながら気付きました。
面目ないです。
VALDMNG(ヴァルドムング)
製作中のサウンドノベルゲームのタイトルです。
製作は、今のところ自分一人でやっとります。
音楽的才能が皆無なので、それをどうするか検討中ですが、それ以外にも検討する事が山ほどあるのでどうでもいい感じになってしまっていたり。
このブログに出てくるCGは、基本的に全てVALDMNGがらみだと思ってください。
発売日は超未定。鬼未定。
シナリオが、一旦はケツまでいったかのように思えたんですが、寝ぼけていただけのようです。書き直してます。あえて進行度を数字で表すなら3%ぐらい。旧消費税?
キャラクター製作は、最近順調。
順調なんですが
これ以上はシナリオを先になんとかしないと本末転倒になってしまうので、強引にシナリオ製作優先方向に軌道修正したいと思ってます。
ここまで読んでくれた奇特な方はお気づきだと思いますが
ようするに、「こんなことできたらいいな」状態です。
二文字で言うなら「妄想」ですか
生暖かく見守っていただけるとうれしいです
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おっさん強化
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2008年3月25日 19時27分
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主人公キャラで作ったボーンとボディをおっさに移植しつつ、スーツ等のビルドアップをしてみた。
ついでに、自分癒し作業を実施。


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FKならなんとか見れるように
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2008年3月22日 23時57分
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ツンデレっぷりがハンパじゃない肩関節
FKでならなんとかみれるようになってきた
ようやくデレ期に突入してくれるのだろうか?

Expressionはまだ勉強中なので、今はFollowerにて各筋肉を連動するように設定
アニメーションを目標にIK組むなら、もうひとがんばりしないとダメだけど、とりあえずこれでいい気もする。
いや、これは逃げではない。計画的な保留、あくまで保留。
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キャラクター紹介画面的な2
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2008年3月21日 07時27分
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主人公キャラ

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ボーン地獄
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2008年3月20日 06時08分
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一昨日、ひっさびさに「ボーンの勉強しちゃおうかなぁ」などという気持ちになったので、インコ並の脳ミソを使用率100%にしてがんばっておるわけなんですが、もう、すでに心は折れております。
特に、FollowerやらExpressionやらに手を出し始めたあたりから、かなり情緒不安定な感じになっており、エロサイトとLWを交互にいじる状態が続いています。
普段ならこのへんで「やんぴー」などと呟いて放り出すところなんだけど、いちお、ある程度の収穫を得ているのと、もうほんと、この機会を逃すとボーンの勉強を一生しない可能性が限りなく高いので、ギリギリがんばっています。
んで、マッチョボディをモデルにして作業を進めているわけなんですが、ご多分に漏れず、肩の仕組みでつまずいています。
今挑戦しているのは、Followerを使って各ボーン(筋肉)を任意の形で連動させようとしているのだけれど、Followerによって連動したボーンがHPB制限を無視してしまったりと、なかなか思うようにいかずもうもうもうもうもうもうMOU
とりあえず、内PのDVDでも見てリラックスしてきやす
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じじぃ製作
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2008年3月18日 10時48分
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まだ、イメージがふわふわしている状態なんだけど、とりあえずトゥーンレンダしてみた。
もうちょいデフォルメしないと、他のキャラとのバランスが悪いかも?
VALDMNGはじじぃ登場率が高い
他のじじぃは、じじぃ初号機であるコイツをコピー&修正していく予定
コイツの目処がつけば、女キャラ・若い男キャラ・じじぃキャラと、登場人物の土台が揃うので、キャラクター製作のケツが見えてくるのではなかろうか?(本当かよ)



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筋肉ボディ製作
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2008年3月17日 10時09分
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久々に男キャラをいじったら、修正ポイントがわんさか浮かんできた
よさ気なイメージっぽいので、ほくほくしながら作業を開始
修正したのは
1.髪型
房の毛先を太めに修正することで、カメラアングルによっては紙のように薄く見えてしまっていた状況を改善。
トップとサイドがおかっぱのように垂れているだけだと、ちと子供っぽいしかっこ悪いだろうと思い、後ろに流すような感じに修正。
2.眉毛から目のライン
目の彫が深すぎて、横からのカメラアングルだと、奥の目が鼻と眉毛に隠れてしまっていたのを改善
3.筋肉ビルドアップ
僧帽筋、大胸筋、後背筋を修正。特に大胸筋はガッツリ作り直し。
体の中心から脇に向かって収束していく流れを強調したかったので、ポリゴンの流れを大げさにしてみた。
4.血管のテクスチャ追加
Plg_Make_UV_Editでボディ部分のUVを作り直し、血管のテクスチャを貼り付けた。
血管の色も微妙に変えているが、これはカラーテクスチャではなく、グラディエントでバンプに対して色が変わるようにしている。
テスト用のポーズなので、そのへんはご愛嬌

修正した大胸筋。脇にこれでもかという三角ポリゴンが大集結

上半身の筋肉は、今回の作業で結構イイ感じになったような気がする
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ネガティブおしゃれシナリオ
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2008年3月14日 16時58分
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一般的に言う鬱展開とかを全面的に否定するつもりはないし
むしろ、シナリオを盛り上げる為の伏線とかなら全然アリだと思うんだけど、こう、なんていうか
「世界中のどっかしらで戦争は起きてるんだぜ?だから幸せとかノンノン」
っていう、ネガティブ知識押し付け&幸せ努力放棄シナリオがどうも肌に合わない
しかも、そのネガティブ知識が陳腐だったりするとなおさら萎える
別に、奇麗事を言いたいんじゃなくて
単純にありふれすぎててうんざりだし、書き手の愚痴を聞いてるみたいで嫌になる
小説なら¥500、エロゲーなら¥6000
金払って時間費やしてネガティブオナニーを見る気にはならない
ちょいMの俺でも無理だ
なんでこんな事を言い出したかというと
某ZERO小説があまりにつまらなく感じた為
筆者がアノ人だって時点で嫌な予感はしてたんだよな・・・
だから、複数シナリオライターとかスピンオフとかは世界観が壊れるから嫌いなんだぁあああああ!!
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あははははは
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2008年3月12日 23時46分
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酔っ払って馬鹿になっちゃったみたいな

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キャラクター紹介画面みたいな
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2008年3月11日 21時39分
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良し悪しの判断ができなくなった時
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2008年3月9日 18時21分
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最近気付いたんだけど
修正前、修正後でどっちがいいんだろう?
って判断がぐだぐだになってる時って
まったく見当違いの所に手をつけてる事が多い
感覚的には「これじゃあダメだ」って気付いてるんだけど
明確にどこがダメなのかわかってないもんだから
見当違いのところに手を出してる状態
ちょっと、視点をずらしてみると、うまくいくのかも
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女性オールキャラ
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2008年3月7日 02時01分
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現時点の女性キャラ全員

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ハンドルネーム
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2008年3月6日 02時13分
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友人が一言
「しっかし気持ち悪いハンドルネームだなぁ」
というPTSDミサイルを撃ち込んできまして
まあ、自分でもそうだとは思っているので
別に異論はないんですが
命名する時にアドバイスしたオマエが言うなよ、と
そもそも、命名時のやりとりが
友人「網走だのインテリヤクザだの言われてるんだから、萌えキャラ作る時のハンドルネームぐらいはかわいらしい名前にしろよ」
ということだったわけです
でも、この馬鹿はそれをシッポリと忘れているらしく
冒頭のミサイルを発射したわけですな
んで、俺がそういう反論をすると
「じゃあHN変えようぜ」
という、「俺の話聞いてるの?コイツ」というアンサーが
で、しかもどうやら本気らしく、去り際に
「いいのがあったら連絡する」
と言って去っていきました
恐ろしい男です
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一年経ちました
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2008年3月3日 15時17分
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気付けば、3Dデフォルメキャラに手を出して一年だ
その途中で始めたトゥーン製作は半年が過ぎている
のめりこんでやっているせいか、時間が経つのが早い
びっくりだ
以前の製作物を見た時に「ヘタクソ」だと感じるとほっとする
進歩している証だからだ
旧サイトを消さずに残しているのはそんな理由だったりする
当然、恥ずかしくもあるんだけれど、そこはMパワーでなんとか乗り切る
新旧サイト合わせて1周年&20000HIT
多謝であります!
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また髪型変更
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2008年3月1日 13時29分
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男キャラの髪型を流用し、三度目の大幅変更
結構気に入っているので、大幅変更はもう無いと思う
S的お姉さまキャラは好きなほうだからイメージしやすいんだけど
えらいてこずってるよなぁ
なんでだろう?


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