MARULOCK
簡単に自己紹介しろ
名前 雪野ユウ
性別 オス
年齢 三十路オーバー
生息 東京都杉並区
趣味 3DCG
道具 LW9.31 フォトショ5.03

2D絵が描けないので、3Dトゥーンで絵を作っております。
そこまでして萌えを作りたいか。
はい、作りたいです。

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SurfacePiercingの続き
先日の記事で、正規版にアップグレードしたら問題改善!
などと意気揚々と叫んでいたら、また同じ問題が発生
なんてスリリングな展開なんだ
飽きさせねぇぜ、へへへへ(疲れてます)

んで、夜通し悶々と試行錯誤してたんですが
どうも、シェーダープラグインの順番が肝だったようです
とりあえず、現状では以下のような順番にする事で、うまく機能するようになりました

SurfacePiercing
EdgeTracerNodo
CelPainter

プラグイン順番は、基本といえば基本なので、気付かなかった俺もどうかと思う。
サスクワッチで学習してるはずだし・・・

兎に角、これでようやくスッキリだす
 http://marulock.com/blog/archive_35.htm 
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SurfacePiercing
せっかく眉毛をオブジェクト化したので、unReal Xtreme2のSurface Piercingを利用して、髪の毛を透かして眉毛が見えるようにチャレンジ(よくアニメや漫画でみかけるアレ)。

しかし

髪の構造がイマイチいかんのか、房が重なってる部分とかに変なラインが出てしまう

立体成型の房の場合、ポリゴンを閉じればいいような気もするんだけど、かなりめんどいし、他のキャラの髪のことを考えると、根本的な解決にはならない
諦めるしかなさげ

◆訂正◆
unReal Xtreme2の正規版をインストールしていたつもりが、RC6のままでした
そして、正規版にアップデートしたら問題改善

ずびばぜんでじだ!!

もうほんと、母親ゆずりの天然がにくい
面目ないです
 http://marulock.com/blog/archive_34.htm 
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テクスチャかオブジェクトか
今までテクスチャで表現してた女性キャラの眉毛と二重部分を、別オブジェクトで製作する方法に変更する作業をしております。
モーフでの表情作りの際、テクスチャだとどうしても動きに制限があるので(テクスチャを別途用意すれば別だけど)、トゥーンでよくみかける別オブジェクト方式に変更しやした。
モーフを作り直さなくちゃいけないので、ちょっと時間がかかるけど、いままでよりイメージに近い表情が作れるようになったので楽しんで変更作業をやっとります。
でも、集中しすぎて寝てないので、そろそろ、限界が・・・
 http://marulock.com/blog/archive_33.htm 
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フルメタネタバレ せまるニック・オブ・タイム
ネタバレしまくりなので、反転して読んでくだされ

クルツ・ウェーバー曹長は、パトロール中です。敬礼!ぐすっ

マオと寝ちまった瞬間
「え?死亡フラグ?」
と思った読者は俺だけじゃないでしょう
それでも、最後まで死なないと信じていたのに・・・
でも、安易に生き返ったりとかされると萎えてしまうので、それはやめてほしい

しかし、400ページ超のボリュームも納得の怒涛の大展開ですなぁ
ウィスパード誕生のくだりとか、すっげぇのめりこませて頂きやした
だけど、とうとうシナリオインフラアイテム「時間」の概念が出てきてしまったんで、そのへんがちょっと不安
無いとは思うし信じたいけど、パラレルワールド的ハッピーエンドとかになったら、自分、なにをしちまうかわからないっす(高倉健ボイス)

パラレルオチはやめてほしいにしても、できればグッドエンドがみたい
唯一想像できるのが、TAROSでウィスパードとしての能力を無くすって展開だと思うんだけど、それだと、カナメが過去のウィスパードに技術を提供したって部分と整合が取れなくなるし・・・


いよいよラスト予定の次巻、待ち遠しいっす
 http://marulock.com/blog/archive_32.htm 
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バイオメガ限定4巻
買ったはいいけど、開けるのがもったいねぇ


 http://marulock.com/blog/archive_31.htm 
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たまには真面目な
自分の仕事に誇りを持つ事と、人の仕事を見下す事は違うと思うんだけど、意外と履き違えて発言している人って多い
経験外の事に対する想像力が無いというか
普段から関心が無さすぎるのか
そうしないと自分に自信が持てないのか



ヒーロー願望というか、夢見心地というか
失敗や経験不足を極度に恥じ入る人が多い
「俺はなんでもできるぜシンドローム」
なんの影響なんだろう?



自分でルールを考えられない人ほど、慣習にすがる傾向が強い
社会に出たての頃に、ビジネス用語とかビジネスマナーに執着するのは理解できるけど、30も過ぎてその傾向が強いと、想像力を疑わずにはいられない。



人を、勝手に祭り上げて、神格化する
その人の発言は鵜呑みにする
「隷属主義」
あげく、自分の理想とのギャップが生じた時の反動とリアクションのすさまじさ
人間が、もっとも怖い瞬間のひとつだ

 http://marulock.com/blog/archive_30.htm 
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トゥーン用の耳の製作
ダメ人間の悪いクセで、耳の構造をリアル系モデルから流用した時のままほったらかしにしていたのだけれど、当然、トゥーンで良さげなラインがそれで出せるわけも無く、重い腰を上げてようやく作り直すことに

まず、耳のポリゴンを減らしてほとんど凹凸のない状態にし、UVも修正して耳のラインをテクスチャで描くことに


デフォルメされたテクスチャって慣れていないので、本当はこういう作業をガンガンやったほうがいいんだろうなぁとは思う。じゃあやれよ。

筋肉のラインもテクスチャで描いた方がいいのかなぁなどと考えていたので、ちょうど良い練習になったかも。

しかし、テクスチャでもっと綺麗なラインを描けるように練習・工夫しないと駄目だな・・・

耳以外にも、ちょくちょくモーフとか修正中


 http://marulock.com/blog/archive_29.htm 
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ジト目
Mならたまらない「ジト目」についてちょっと

モーフで「目を閉じた状態」を作ろうとすると
「笑顔」と「考え込んでいるような状態」の2種類があると思います
ジト目は半目の状態なので、この2つのうちのどちらかをスライダー調整してできそうなもんなんだけど、モーフの変化は修正ポイントが直線で移動する為、よっぽど計算してうまくモデリングしてない限り、うまくいかなかったりします。
特に、マツ毛などが別オブジェクトになっていたり、モデル全体がサブパッチで構成されているとなおさらです。
なので、ジト目は結局別モーフで作っております


ジト目好きだと、ちょいと作業が増えたところで全然苦にならないんでいいんだけどね

 http://marulock.com/blog/archive_28.htm 
コメント(0) / トラックバック(0)CG話
大掃除
昨日、CG製作に使っているメインマシンの電源ファンがちょっと擦れたような音を出し始めた。考えてみれば、PC内の清掃を長い事やっていないので、いい機会だと思って大掃除決行。

電源解体してファン取り出して、CPUファンもケースファンも取り外して掃除してやり、個別に動作確認してみたら異音解消。
この際なので、マザボからなにから全部取り外してダストブロアーで埃を取り除きピッカピカにしてやった。自分が風呂あがりで綺麗になったかのようなスッキリイイ気分で、満面の笑みを浮かべながら最小構成を組み上げて電源オン

そして、お約束のように動かない

昔なら、音速でぶちぎれていたところだが、俺、もう大人

「ははは、あるある」

奥歯をかみしめ、引きつった笑みを浮かべながら超余裕の独り言を呟く
そして、頭を冷やす為に床につく

んで今日の朝、もう一度最小構成を組み直して電源オン

無事起動

ここで「昨日はなんだったんだ?」とか考えてしまうとモヤモヤを引きずってしまうので、そのことは考えないようにする。

ケースに全パーツ収め直してBIOSチェックやら外部デバイスの動作確認して完了
ファンの音も静かになり、CPU温度も下がって万事OK
俺ご苦労様というお話
 http://marulock.com/blog/archive_27.htm 
コメント(0) / トラックバック(0)PC話
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