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バンドソーのうんちく 男キャラ筋肉ビルドアップ
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2008年1月27日 12時59分
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自身、LWを使い始めて相当後に気付いたうんちく
みんな大好きバンドソーですが
ダイアログに同じパラメータを入れているのに挙動が違う時があると思いやす

そういう時は、ポリゴンの選択方向が原因の可能性が高いです

ちょっと試してみてくだされ
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男キャラのウェイトと筋肉ポリゴンを修正してみやした

あんま好きじゃなかった筋肉ポリゴン製作も、慣れると楽しいもんだ
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男キャラ表情モーフ
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2008年1月27日 01時55分
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こんな感じの表情を製作

オリジナル要素が強いキャラな上に、男のデフォルメキャラに慣れていないので、表情のイメージが掴みにくくて製作が難しいっす。
例によって、いつもの「フォトショで福笑い方式」で口元だけを手書きでラフ製作し、イメージを固めてみやした。
ラフ用に口をベタ塗りしたレンダリング画像

男キャラの製作方法をこのキャラでもう少し固めてから、他のキャラ製作に進んだ方がいいかも
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トゥーン 髪のライン
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2008年1月23日 23時16分
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頭頂部から毛先にかけての髪のラインが、どうにも3DCG臭さが抜けなくて悩んでるのだけれど、今日は少し改善する事が出来た
まず、ToonTracerによる境界設定は、サーフェイスを除いて全てOFFにして、CelPainterによる陰影で髪のラインを出すようにする。
髪のサーフェイス設定で、スペキュラーを0にする
んで、このままだと結局全ての髪の房に陰影によるラインが出来てしまうので
画像のようなウェイトマップを作る

このウェイトマップをCelPainterのベース設定に利用する事で、髪の中心部分には陰影が出ないようする


まだまだ改良の余地はあるけれど、だいぶマシになったと思う
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ツインテ改
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2008年1月20日 12時25分
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オリジナルのエロゲーストーリー(エロ部分)を夢で見た管理人です
改めて自分の最低ぶりがわかって清々しい気分です
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大枠部分が俺史上最速で製作完了したツインテキャラのクオリティーアップ作業をしております。

今回は、髪のモデリングとテクスチャを変更
頭頂部のヘルメットみたいな部分は、頭部のサーフェイスを流用していたのだけれど
それだと髪の流れが作れないので、X軸を中心に作成した球を利用して作成し直しました。
修正前、修正後ってな画像を用意するつもりだったんですが、修正前オブジェクトを削除しちまったので出来なくなってしまいました。mixiで予告までしてたのに・・・面目ないっす
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新キャラ
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2008年1月12日 20時57分
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今日は、CG脳の具合が絶好調だった
一日で髪と顔の大部分が製作できた

トップ画像にも使っているポニテキャラをベースに作成
顔輪郭をキャラ比較してみると
丸い・・・・・・・・・・・・・・・細い
千佳・・・真由・・・新キャラ・・・サテラ
こんな感じ
髪型と顔輪郭を合わすのが個人的には苦手なんだけど
今回はそのへんがスムーズに製作できた
毎回こうだと楽なんだけどなぁ
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女3キャラこのへんで・・・
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2008年1月10日 21時07分
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製作がほぼ終わっている3キャラをいじり続けていると
技術的な修正点が出てくる
↓
他のキャラにも適用
の無限ループになるので、どっかできりをつけないと・・・
無理矢理にでも新キャラ作らないとダメだ

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眼球構造
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2008年1月8日 10時24分
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リアル系ばっかやってた流れで、ついつい球型の眼球をトゥーンモデルにも流用してたけど、だんだん「これじゃあダメかなぁ」という気がしてきた
カメラアングルが横にいくほど、ギョロ目っぽく見えてしまうのがツライ
違う構造にチャレンジすっか
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サテラ髪型また変更
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2008年1月7日 14時01分
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よりトゥーンっぽくするために
髪の光沢を取り除いて、影を濃くしてみやした
後は、後ろ髪を変更

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サテラ 表情モーフ
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2008年1月6日 11時12分
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まず、挨拶から
明けましておめでとうございます
今年もどうぞよろしくお願い致します
まあ、キャラ名なんか知らねぇよという声が大半だと思うんですが
いちお、このキャラはサテラスフィカと言います。よろしく
製作テンションがあがってきたので、表情をモーフで作成

その際、眉毛と目蓋のテクスチャが崩れないように
独立してモーフで修正できるようにポリゴンの分割も手直し

この調子でテンションをあげ続け
新キャラとかシナリオ製作を進めたいっす
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