| 簡単に自己紹介しろ |
名前 雪野ユウ
性別 オス
年齢 三十路オーバー
生息 東京都杉並区
趣味 3DCG
道具 LW9.31 フォトショ5.03
2D絵が描けないので、3Dトゥーンで絵を作っております。
そこまでして萌えを作りたいか。
はい、作りたいです。
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MARULOCK FREE SPACE!
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エロポーズ、その後(改訂)
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2008年6月24日 13時09分
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結局、モーフで尻をでかくする事で、尻インパクトを強めてみました。
レタッチ無しの素レンダリング画像になります。どうでっしゃろ?
モザイク無し版は、さっそく別サイトにアップしやした
http://marulock.com/

本当は、影になってる部分もグラデーションが欲しいのですが、ちょっとイイ設定が見付かりませんでした。
正面からのライティングにすると肌のグラデーションが生きるんだけど、ちょっと不自然ですよね・・・

◆
今回、構図の他にもunReal Xtreme2のCelPainter設定を見直し、問題点を解決してみました。
サーフェイスのスペキュラ(反射光)を使用すると、グラデーションがかかってCG塗り調の雰囲気が出せる為に重宝していたのですが、ライティングによっては下画像のような意図しない変な影が出ていました。

これは、グロス(光沢)によるスペキュラの広がり具合が広すぎた為に出ていたようで、グロス設定によりスペキュラを狭める事で解決できました。
ただ、CelPainter使用時はLWのグロスの数値は無視されてしまうので、CelPainter側のスペキュラ設定のスライダーを調整してやる必要があります。
この設定は、LWのスペキュラ設定と連動しているので、その都度微妙な数値が必要になりますが、その連動とスライダー設定の基本を理解できれば、グロスを狭める事はそんなに難しくないと思います。
設定見直し後の画像

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http://marulock.com/blog/archive_93.htm
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コメント(10) / トラックバック(0)|CG話|
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