MARULOCK
簡単に自己紹介しろ
名前 雪野ユウ
性別 オス
年齢 三十路オーバー
生息 東京都杉並区
趣味 3DCG
道具 LW9.31 フォトショ5.03

2D絵が描けないので、3Dトゥーンで絵を作っております。
そこまでして萌えを作りたいか。
はい、作りたいです。

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ボディのトゥーンシェーディング
野郎キャラのボディを作りこんだはいいけれど、作りこんだ筋肉のトゥーンシェーディング(unReal Xtreme2使用)をどうしたのものかと悩んでおりました

頭部、というよりは顔部はシェーディングの設定(CelPainterの設定)が2階調なので、そのままだと筋肉の凹凸が表現できない(スペキュラーを設定している分、シェーディングに多少のグラーデーションはある)


でも、サーフェイスなりグループなりで顔部とボディを区切ってしまうと、シェーディングの境界線がハッキリと出てしまう

ということで、ウェイトマップかUVテクスチャで首の境界線にグラデーションをつけ、それをCelPainterの設定に利用する事にしました。今回は、画像のようにウェイトマップを使用。


顔部用に設定しているCelPainterのベース設定は2階調なので、ここに以下の画像のようにウェイトマップをCelPainterの設定に利用して階調に幅を持たせ、ボディをべた塗りっぽい感じにします




設定を反映した画像。筋肉にメリハリがつき、首の境界線も目立ちません


漢は背中が大事だということで、後ろも作りこんでます




 http://marulock.com/blog/archive_7.htm 
コメント(2) / トラックバック(0)CG話
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コメント一覧
投稿者 : Moch
これは良い手を考えましたね〜。...‰d- - bメモメモ
ウェイトマップだと、コントロールしやすいし、色々と応用効きそうですねq='-'p
2007/10/09 04:28
投稿者 : 雪野
珍しく頭がちゃんと働いてくれて助かりました。良いアイディアが出た時は気持ちいいですな!
2007/10/09 07:15
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