| 簡単に自己紹介しろ |
名前 雪野ユウ
性別 オス
年齢 三十路オーバー
生息 東京都杉並区
趣味 3DCG
道具 LW9.31 フォトショ5.03
2D絵が描けないので、3Dトゥーンで絵を作っております。
そこまでして萌えを作りたいか。
はい、作りたいです。
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ボディのトゥーンシェーディング
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2007年10月8日 18時39分
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野郎キャラのボディを作りこんだはいいけれど、作りこんだ筋肉のトゥーンシェーディング(unReal Xtreme2使用)をどうしたのものかと悩んでおりました
頭部、というよりは顔部はシェーディングの設定(CelPainterの設定)が2階調なので、そのままだと筋肉の凹凸が表現できない(スペキュラーを設定している分、シェーディングに多少のグラーデーションはある)

でも、サーフェイスなりグループなりで顔部とボディを区切ってしまうと、シェーディングの境界線がハッキリと出てしまう
ということで、ウェイトマップかUVテクスチャで首の境界線にグラデーションをつけ、それをCelPainterの設定に利用する事にしました。今回は、画像のようにウェイトマップを使用。

顔部用に設定しているCelPainterのベース設定は2階調なので、ここに以下の画像のようにウェイトマップをCelPainterの設定に利用して階調に幅を持たせ、ボディをべた塗りっぽい感じにします


設定を反映した画像。筋肉にメリハリがつき、首の境界線も目立ちません

漢は背中が大事だということで、後ろも作りこんでます

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http://marulock.com/blog/archive_7.htm
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コメント(2) / トラックバック(0)|CG話|
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コメント
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コメント一覧
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投稿者 : Moch
これは良い手を考えましたね〜。...‰d- - bメモメモ
ウェイトマップだと、コントロールしやすいし、色々と応用効きそうですねq='-'p
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| 2007/10/09 04:28 |
投稿者 : 雪野
珍しく頭がちゃんと働いてくれて助かりました。良いアイディアが出た時は気持ちいいですな!
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| 2007/10/09 07:15 |
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