| 簡単に自己紹介しろ |
名前 雪野ユウ
性別 オス
年齢 三十路オーバー
生息 東京都杉並区
趣味 3DCG
道具 LW9.31 フォトショ5.03
2D絵が描けないので、3Dトゥーンで絵を作っております。
そこまでして萌えを作りたいか。
はい、作りたいです。
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女キャラ手直し
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2008年4月8日 02時03分
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主人公キャラでボーンやら筋肉をいじりまわしてて得たモノを、女キャラにも反映。
絵的に大きな変化はないんだけど、手の指(5本それぞれ)のアウトラインが出るようになったり、肩関節の可動域が向上したり、服の胸部をなめらかな構造にしたり、髪型をいじったり、その他もろもろ・・・かなり手を加えた。
でも、前からちょくちょく言っているように、このままキャラクター製作をエンドレスにやっていても、VALDMNGという作品が一向に完成しないので、一度、全キャラ共通の具体的な設計案と妥協点、そして、き、き、き、期限を決めたいと思う(無理だろ←自分ツッコミ)。
妥協点としてまっさきに思い付くのは「服のシワ」
ライティングは表情メインでアングルを決めるので、それに合わせたシワ加減をモデリングとCelPainter設定で表現するのがかなりキツイ。
なので、服のシワは、モデリング:レタッチの比率を2:8ぐらいで表現して行こうかと思う。
こういう束縛感が出てくると、製作テンションが落ちる気がして怖いんだけど、なんとかがんばるしかない。
レタッチ無しのレンダリング画像

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http://marulock.com/blog/archive_55.htm
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コメント(2) / トラックバック(0)|CG話|
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コメント
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コメント一覧
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投稿者 : Moch
指の変形(特に第一関節の骨の入れ方がいいっす。握った手の付け根の骨の出っ張りとか、長さとか)、下腕のひねり、肘の変形がすごく綺麗にかっちょいいっすq≧∇≦p
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| 2008/04/09 04:25 |
投稿者 : 雪野
おぉ、作り手ならではの感想が!
褒めてもらったのは、製作する時にどれもクセのあるところなんで、褒められると嬉しいっすね〜
あざーっす!!
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| 2008/04/09 07:13 |
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